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O objetivo do workshop é apresentar noções básicas de uma ferramenta computacional de "escultura digital" (Software Zbrush) para o desenvolvimento de modelagem de personagens, anatomia humana e animal, a fim de capacitar alunos para colaborar com trabalhos desenvolvidos no Projeto de Extensão "Laboratório de Modelagem e Prototipagem - LAMP" do Departamento de Expressão Gráfica.
Será ofertada um curso de extensão de 12h GRATUÍTO, turma com até 26 alunos e ocorrerá nos dias 21, 22 e 23 de Agosto de 2017 das 13:30h as 17:30h. As ministrantes serão as alunas de final de curso e colaboradoras do LAMP, Sandriene Souza e Brenda Macedo, com supervisão do professor Márcio Carboni
Inscrições até dia 18/08/2017
Ementa:
1. SOFTWARE
2. ENTENDENDO A INTERFACE
2.1. Menus superiores
2.2. Manipulação dos pincéis
2.3. Caixas de diálogo de atalhos
2.4. Manipulação da área de trabalho ou canvas
2.5. Caixas de diálogo laterais
3. MODELAGEM
3.1. Personalização do layout
3.2. ZSphere
3.3. Inserção planos
3.4. Modelando o personagem
4. SALVAR
5. IMPORTAR E EXPORTAR
6. OTIMIZAÇÃO DE MALHAS
6.1. Decimation Master
6.2. Retopologia por ZSphere



O objetivo do workshop é estimular a criatividade e oferecer ferramentas que ajudem a colocar ideias em prática, utilizando-se de noções básicas de robótica, ideação, prototipagem virtual e impressão 3D.
Serão ofertadas duas turmas de até 22 alunos nos dias 13 e 14 de Outubro onde o LAMP - Laboratório de Modelagem e Prototipagem em parceria com as empresas KeepCAD e Espasus Treinamento Tecnológico ministrarão uma oficina de 4h.
Cada oficina será dividida nas seguintes etapas da dinâmica:
• Mesa de verificação do problema sugerido: Nessa etapa os alunos serão apresentados ao kit de robótica educacional VEX, conhecerão de forma genérica sobre o funcionamento do kit de robótica, farão o levantamento do problema proposto;
• Iniciação ao Fusion 360: Nessa etapa os alunos conheceram ferramentas do Fusion 360 que possibilitaram a criação de uma solução para o problema proposto;
• Mesa de idealização da solução: Nessa etapa os participantes serão estimulados a criarem as suas próprias soluções para a dificuldade encontrada no robô;
• Prototipação do modelo: Colocarão em prática as ferramentas aprendidas preliminarmente no Fusion 360 para a resolução do problema proposto.
• Impressão 3D: Serão apresentados ao fluxo de preparação e impressão de modelos;
• Teste da solução: Nessa etapa será validada a solução proposta pelos alunos.